約 4,046,874 件
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No.102 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 エスペランサー ヒーラー 光 3 5 25 13 / ?? 24 / ?? 19 / ?? なし アプサラス ??? 編集 スキル 光のヴェール(光トランプを全て回復トランプに変える) リーダースキル 光の祈り(光属性の回復力が1.5倍になる) 説明 光のマナを操る聖なる巫女。平時には神に捧げる祈りとして神妙に舞い踊り、有事の際には華麗なダンスで敵を翻弄する。一介の踊り子からこの巫女を目指す者も数多いが、神の戒律を守る精神力が要求されるため、大成する者は少ない。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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月海原学園。 この学校は一般的な初等・中等教育層に向けて設立された施設である。 マスターとして参加することとなった一人の少女が与えられたロールに従い、 この学校へ登校しているところであった。 彼女の名は胡蝶カナエ。 長めの紫髪に左右双方に蝶を模した髪飾りが特徴的な女性だ。 カナエは現代よりも昔、日本における大正時代の出身。 彼女にとってこの世界は見慣れぬ異世界であり、所謂「浦島太郎」の状態である。 違いの差に思わず戸惑うことも多いが、柔軟的な人物だけあるので、 時代の変化やルールに多少は合わせられており、それなりに新鮮に受け入れていた。 (まさか、こんなことになるなんて、思いもよらなかったわね。) 今はこうして十分生きているが、カナエはこの世界に来る前に亡くなった身である。 彼女は、鬼殺隊と呼ばれる人食いの鬼を狩る剣士を仕える組織に属し、 親しい者を鬼に殺される思いを他者にさせないためにも戦っていた。 そんな中、カナエは敵対した「上弦の弐」の前に敗れてしまう。 救援に来た妹の胡蝶しのぶが来た頃には瀕死で助かる見込みはなく、 最後は看取られる形で、命を落とすこととなった。 それから、どういうわけだかしばらくしてここへ辿り着いた。 どうにも自分は聖杯戦争と呼ばれる争いに巻き込まれたらしい。 (戦争が行われるなんてね……。) 辺りでは同じ様に和気あいあいと登校する学生達がいたり、 店の準備をする様子や繁盛する朝食屋台などもあり、この世界の平和を象徴としている。 カナエは争いが好きではないので、この地で行われる聖杯戦争は望ましくは思っていなかった。 聖杯戦争とは、報酬となる聖杯を巡って争うものらしい。 聖杯とはあらゆる願いを叶えるに他ならず、世界を望むがままに 変革・創造し得るほどの効力を持つ道具という。 「先生、おはようございます。」 「おう。おはよう。この学校は慣れたか?」 「いえ、まだまだわからないことだらけですね。」 校門前まで着くと、挨拶運動をしている月海原学園の教員に挨拶し、軽い会話を交わした。 当初は驚いたが、この教員を含み、人間とは異種族な相手は学校でも多い。 この世界では学校の範囲だけではなく、全体的に多くの異種族も仲良く暮らしている。 戦ってきた鬼には複雑な成り立ちがあるので、訳が違うものだが、 それでも同じ心を持つ者同士が仲良くできることを望んでいたカナエにとっては理想に近い光景であった。 カナエは他者を犠牲にしてまで叶えたい願いなどない。 だが、今の自分は何かの縁会って二度目の生を貰った身。 この世界で生きている限り、争いで哀しみを生まない様に尽くすと心に決めたのである。 わからないことだらけの現状でもあるが、 それが自分にできることというのはよくわかっていた。 「…………よしっ」 カナエは校門を潜り抜け、他の者とも軽い挨拶を交わしながら進むと、 自身の気を引きしめて、校舎の中へと進んでいった。 まず、すべきことというのは、役割として与えられている学業に準拠することである。 転校生という扱いを受けつつ来て数日であるが、カナエはまだ慣れず、気疲れすることも多い。 カナエはまだ裕福と言える家庭の出身だったので、基本的な学識というものはあるが、 それでも大正とは時代差があるもので、認識観も学問も、ルールも違い、周りに着いていくのに苦労している。 故に、迷惑はかけまいと真面目に取り組んでいたのであった。 「ランサーさ~ん?」 学校の休み時間、仲良い人達との話し合いも楽しんだ後に、 ふと自身のサーヴァントが気になって人気のない場所で呼ぶこととした。 サーヴァントは霊体化を解くと、一人の少女が姿を現した。 白メッシュの入った長い黒髪と赤と黄のオッドアイが特徴的な少女であった。 彼女の役割名はランサー。真名はアラ・ハーンといい、地球と異なる世界の英雄に当たる。 「はい、なんでしょうか?」 ランサーは「気配感知」と呼ばれる認識把握スキルを持つため、周辺を偵察していた。 その能力の存在と行動を取ることはカナエにも伝えており、知っていた上で呼び出したのであった。 「何ってほどのものでもないのだけれどもね。ただ貴方と話がしたかったの。 ずっと偵察ばっかりというのも退屈でしょう?」 「まぁ、はい……確かにそうですが。い、いえ!決して怠っているわけではないのですが……!」 「ふふっ、いいのよ。気にしなくて。私は、貴方とも仲良くしたいの。 だって、これから戦っていく仲なんだから。」 カナエなりには彼女とも仲良くしたいと思っており、ランサーとも会話したかったのである。 ランサーもその善意を受け入れると、休んで会話することとした。 ランサーこと、アラ・ハーンは礼儀を重んじる真面目な人物であり、目先の利益のためではなく、 真の価値のために生きることを行動原理としている。 今回、応じた現界でも叶えたい望みはない様子であった。 マスターや現世に生きる人々を守り、悪しき者がいれば倒すものだとカナエに答えている。 「あっ、そうそう。ランサーさん。貴方がいた世界のことも聴かせてくれないかしら?」 「そうですね……。どこから話しましょうか。」 余鈴が鳴るまでの僅かな休み時間であるが、主従は親交を深めるために会話を楽しんだのであった。 【クラス】 ランサー 【真名】 アラ・ハーン@ELSWORD 【出典】 ELSWORD 【性別】 女性 【属性】 秩序・善 【パラメーター】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具B 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 退魔術:B 世を仇なす魔性を退りぞける為に用いる術の行使。 魔性に対して有効なダメージを与えられる。 影退魔術といった退魔に用いられる術などが使われる。 自己改造:C+ 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 気配感知:B 気配を感じ取ることで、効果範囲内の状況・環境を認識する。近距離ならば同ランクまでの気配遮断を無効化する。 【宝具】 『小妖/修羅/羅天』 ランク:D~B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大補足:1人 ランサーが持つ上位職システムが宝具化されたもの。 召喚されたランサーは3種の職系統に分かれる内の1種に基づき、3段階の霊基に該当して現界される。 霊基の段階が上昇するほど、サーヴァントとして想定されている出力や技能を存分に発揮する形となる。 この系統でのランサーは、ハクとの憑依一体を極めた個体であり、現在の霊基は第二再臨の「修羅」に当たる。 『咆仙経の簪』 ランク:C+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大補足:1人 九尾の狐「ハク」が封印されている簪。 真名開放と共に眠っている「ハク」を目覚めさせ、自身に憑依させることで強化する。 憑依時は彼女が主人格となり、姿とともに口調も変化する。その際に、アラの記憶はない。 憑依中は速さの出力が上昇し、また敵への攻撃・撃破することに気力として吸収することができる特性を有する。 『千年妖狐/妖狐合一』 ランク:C~B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:200人 宝具として使用されるハイパーアクティブスキル。 修羅である時は『千年妖狐』、羅天である時は『妖狐合一』となる。 『千年妖狐』では、真名解放と共に九尾の狐「ハク」の本体を呼び出し、共にいくつもの攻撃を放ち、最後は薙ぎ払う形となる。 『妖狐合一』では、真名解放と共に九尾の狐「ハク」と合一状態となり、 炎の属性を持った魔力の塊や衝撃波の放出、加えて巨大な爪撃により、敵全体を一掃する。 【weapon】 「槍」 無銘の槍。霊基ごとに形状が異なっている。 小妖では白と黒の穂が備わった双刃の槍。 修羅では曲刀の形状をした穂と石突に小斧が付いた長柄刀。 羅天では穂と穂の面が交わって形成された双刃の槍。 【人物背景】 フルオネ大陸北部の帝国「シン」の自治領に位置するパルマン。 その地で、代々封印された九尾の狐を崇めている一族「ハーン」家の末裔である。 彼女が住んでいた村が魔族によって侵略された時に、咄嗟に迫られた九尾の狐との契約を交わし、難を逃れたのが始まり。 その際に侵略を指揮していた兄「アレン・ハーン」を取り戻すために旅に出たとして伝わっている。 武だけでなく礼を重んじる性格で、清楚なお嬢様といった心優しさを持った人物。 高潔としているが、生真面目故に天然な面もある。 ハクは予知能力を持つとされる九尾の狐。700年以上前に生きており、簪に封印されているということ以外は明かされていない。 長く生き続ける妖怪であることから視野は異なり、知識や経験は豊富という。 普段は力を発揮することはできないが、アラへ憑依することで封印されている九尾の狐としての力も解放される。 霊基は他にも純粋に槍術を極めた飛天の系統、異国の書物を以て氣功術を極めた黒闇天の系統があるが、 今回、現界した羅天の系統は「ハク」の封印を解放し、受け入れることで九尾の力を手にした姿とされている。 また、こちらでは家系として受け継がれている退魔の技術を主としている。 【サーヴァントとしての願い】 サーヴァントとしてマスターを守り通す。 【方針】 気配感知を活かして、近辺の認識探知を行う。 戦闘ならば、出来れば周囲を巻き込まない様に配慮する。 【把握媒体】 ゲームおよびプレイ動画などをご参照ください。 また、技の内容・台詞・ストーリーはELSWORDのwikiにも記載されております。 【マスター】 胡蝶カナエ@鬼滅の刃 【出典】 鬼滅の刃 【性別】 女性 【能力・技能】 「花の呼吸」 特殊な呼吸により、大量の酸素を血中に取り込む事で瞬間的に身体能力を大幅に上昇させる技術、“全集中の呼吸”の一種。 五大流派である「水の呼吸」の派生であり、呼吸音は「フゥゥゥ」。 振るった刀の軌跡が花の様に見えるのが特徴であり、美しさは鬼さえも魅了するほど。 全部で六つの型があるが、壱ノ型と参ノ型に関しては劇中未登場のため不明。 「弐ノ型 御影梅」 自分を中心とした周囲に向けて連続して無数の連撃を放つ。 敵の攻撃を捌き、受け流す防御技としても有効。 「肆ノ型 紅花衣」 前方に向けて流れる様な足運びで大きな円状の軌跡を描きながら斬り付ける。 「伍ノ型 徒の芍薬」 前方の敵に対し、最大で九連続の斬撃を放つ。上下左右から敵を取り囲む様に放たれる為、回避するのは困難。 「陸ノ型 渦桃」 空中で体を大きく捻り、反転しながら斬り付ける。 周囲360度に攻撃が及ぶ為、全方位防御に活用可能。 【weapon】 「胡蝶カナエの日輪刀」 猩々緋砂鉄と猩々緋鉱石という日光を吸収した特殊な鉄から作られた日本刀。 日光を浴びる事以外、基本的に不死身である鬼にとって有効打となり得る武器である。 カナエの日輪刀は四つ葉の形状の鍔を持ち、「悪鬼滅殺」と彫られた淡い桃色の刀身が特徴。 【人物背景】 鬼の手から人を護る政府非公認の組織「鬼殺隊」。 最上級剣士である柱内の一人「花柱」の称号を持つ隊士であった。 幼少期に両親を鬼に目の前で殺されて以来、「自分達と同じ思いを他の人にはさせない」 という決意を胸に鬼殺隊に入隊した。 その一方で、無惨によって鬼にさせられた者達を「哀れで悲しい存在」と感じており、 故に抱く「鬼と人は仲良くする」という夢から、鬼の恨み・憎しみの強い鬼殺隊の中では異端視されていた。 しかし、劇中より4年前に、鬼側の最高戦力「十二鬼月」の一員である上弦の弐こと「童磨」に襲われ、 最後は妹の胡蝶しのぶに看取られながらも命を落としてしまう。 この事が後にしのぶにとって大きな遺恨を与えることになる。 朗らかでおっとりしており、鬼にされてしまった人々も救いたいと願うなど心優しい性格。 公私は分ける方で、鬼殺隊の柱として、隊士として、厳しく正しい言動を見せる場面も少なくない。 素はかなり天然な方で、理由になっていない行動を取ることもある。 【マスターとしての願い】 聖杯に願うことはないが、異種族が共存する現世を守りたい。 【方針】 自分から戦いは仕掛けないが、戦いがある(ありそう)なら赴く。 出来れば周囲を巻き込まない様な配慮を取る。 同盟は組めるものなら組みたい(端末の扱い方はわからないのでランサーに任せている)。 【ロール】 月海原学園の生徒 【把握媒体】 原作「鬼滅の刃」をご参照ください。 ドラマCDなどにも登場しています。
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ubereat無料クーポン(eats-qc34yl7u3h) メニュー トップページ17/09/26更新 ☆お役立ち知識アレコレ☆ 初心者ガイド17/05/31更新 よくある質問17/06/30更新 戦闘関連TIPS17/07/14更新 リセマラ17/06/14更新 新キャラ予測用資料17/07/14更新 ☆4キャラ評価ver.217/07/10更新 + 過去の記事 TIPS総集編(実用)16/09/18更新 お勧めアーティファクトver.316/09/01更新 イベント・キャンペーン イベント情報 キャンペーン情報 キャラクター ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 パートナー 衣装 + ☆4バックストーリー ☆4バックストーリー バックストーリー(☆4フェンサー ①) バックストーリー(☆4フェンサー ②) バックストーリー(☆4フェンサー ③) バックストーリー(☆4ローグ ①) バックストーリー(☆4ローグ ②) バックストーリー(☆4ウォーリアー ①) バックストーリー(☆4ウォーリアー ②) バックストーリー(☆4バーサーカー ①) バックストーリー(☆4バーサーカー ②) バックストーリー(☆4ディフェンダー ①) バックストーリー(☆4ディフェンダー ②) バックストーリー(☆4ランサー ①) バックストーリー(☆4ランサー ②) バックストーリー(☆4アーチャー ①) バックストーリー(☆4アーチャー ②) バックストーリー(☆4レンジャー) バックストーリー(☆4レンジャー ②) バックストーリー(☆4クレリック ①) バックストーリー(☆4クレリック ②) バックストーリー(☆4マジシャン ①) バックストーリー(☆4マジシャン ②) + 職業紹介動画(公式) 職業紹介動画(公式) フェンサー ローグ ウォーリアー バーサーカー ディフェンダー ランサー アーチャー レンジャー クレリック マジシャン クエスト - 1人用 1人用 クレアシオン地方(1章) クレアシオン地方(フリークエスト) メルキス地方(2章) メルキス地方(フリークエスト) ブリキランド エレメンタルタワー - マルチ マルチ マルチ一覧 アーティファクトクエスト ソウルクリスタルフェス マギアの祠 アーティファクト リング一覧 タリスマン 武器 武器一覧 武器の強化と覚醒 ユニオン ユニオン 次元の門次元の門攻略 その他のデータ 総合力 覚醒 スタックアビリティ アビリティ ジョブクラフト スキル属性 強化効果 特殊効果 状態異常 ボス ミッション アイコン マギア 必要経験値 限界突破 課金要素 妖精の涙交換所 スマイルボックス TIPS(コラム) + 掲載順 掲載順 第20回 〇○%上昇の種類の再まとめ 第19回 「〇〇%上昇」のかかり方 第18回 状態異常の付与について把握する 第17回 Lv200にするのにお勧めのキャラ 第16回 属性の有利不利 第15回 ブレイク時の重さの増加に関する推測 第14回 最適アーティファクトはどれだ!? 第13回 おすすめ課金プラン 第12回 ステータス強化の重複について 第11回 アーチャーの扱い方 第10回 奥義を活用する 第9回 Lv200にするキャラを考える 第8回 妖精の涙交換所で本当にお得なものは? 第7回 アーティファクトの必要性 第6回 スキル上げの必要性 第5回 限界突破の必要性 第4回 レベル上げにかかる時間と費用 第3回 妖精の涙の価値 第2回 ガチャの確率 第1回 強敵に勝つために + 基本を知る 基本を知る 強敵に勝つために 属性の有利不利 スキル上げの必要性 アーティファクトの必要性 最適アーティファクトはどれだ!? 限界突破の必要性 Lv200にするキャラを考える Lv200にするのにお勧めのキャラ アーチャーの扱い方 + 応用を習得する 応用を習得する 奥義を活用する ステータス強化の重複について 〇○%上昇の種類の再まとめ 「〇〇%上昇」のかかり方 ブレイク時の重さの増加に関する推測 状態異常の付与について把握する + 豆知識に学ぶ 豆知識に学ぶ ガチャの確率 妖精の涙の価値 妖精の涙交換所で本当にお得なものは? おすすめ課金プラン レベル上げにかかる時間と費用 分類保留 + 旧ページ キャンペーン (旧)課金周りの値段 リング ログインボーナス お勧めアーティファクト 小ネタ 運営の対応 カレンダー @wikiモード編集用メモ ☆4キャラ評価 お勧めアーティファクトver.2 test2016082701 カテゴリ別目次 キャラクター詳細ページ(汎用) 編集関連 編集者の暫定連絡ページ @wikiモード用テンプレート 基本的な編集方法 プラグイン紹介 ここを編集
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登録日:2012/01/01(日) 22 25 32 更新日:2023/03/20 Mon 11 49 04 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO Prototype TYPE-MOON クランの猛犬 ケルト神話 サーヴァント プニキ プロトランサー ライバル ランサー 不幸 不憫 中井和哉 動物使い 女運の無い男 旧ランサー 槍使い 槍兵 狗 猛獣狩り 猟犬 第四位 脱・全身タイツ 赤枝の騎士団 駄犬 「こりゃあ、ちょいともったいないかねぇ」 『Fate/Prototype』に登場するサーヴァント。 CV:中井和哉 キャラデザ:武内崇(原案)、近衛乙嗣(Prototype material)、中原(蒼銀のフラグメンツ、Grand Order) 一人称はオレ。 サーヴァント階位は第四位。 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A C A+ B D B 玲瓏館美沙夜によって召喚されたサーヴァント。 荒っぽいが気持ちのいい男。 正義も悪党も「どちらが上か」などと口にしないが、根は正義より。 マスターともども、主人公陣営にとってのライバル的立ち位置。 ※以下Fate/Prototypeのネタバレを含みます。 真名はアイルランドの光の御子 クランの猛犬クー・フーリン(セタンタ)。 まあFate/stay nightにおけるランサー(Fate)そのものである。 ただし、若干年齢が若い。あそこまで大人な男ではない。 作者の奈須きのこ曰く「二十歳ぐらい。世の理不尽、善悪の等価値さなどを飲み込めるほど、大人ではない。そういった意味でいうと衛宮士郎に似通っている」 師であるスカサハに対する感情・想いは、SNランサーよりも心の内を幾分か大きく占めている模様。 動物使いでもあり、美沙夜のペット兼使い魔(猟犬)たちとの相性も抜群(本人はイヤイヤだが)。 あとやっぱり不幸。幸運値こそDだが、武内からは「stay nightより悲惨、不幸度が強い」と言われた。 今作ではあのケルティックボディスーツではなく軽装の鎧を身に付けている。 脱☆青タイツ しかし猟犬を模したアミュレットや、左肩の毛皮、さらに忠犬ぽさのアピールなのかクランの首輪をつけているせいか、ワンちゃん度は上がっている気がしなくもない。 顔付きに関しては当時から殆どイメージがブレることなかったようで、髪型も青髪オールバック前髪垂らしの尻尾アリと共通。 (ただし垂らした前髪は左だけで、尻尾も短い) 『Carnival Phantasm』のオマケアニメでは普段着でタバコを吸っている描写がある。 アロハだったあちらと比べればフォーマルな格好(着崩してはいるが)。 聖杯にかける願いなどはやっぱり無いらしい。 ◆宝具 やはりというか宝具はお馴染み、当たらない必中の槍・因果逆転のゲイ・ボルク。見た目もほとんど変わらず。 能力についてもstay nightと大差ないと思われる。(GOにて対人刺突がSNの彼と全く同じ威力・効果で再現された他、彼もまた対軍投擲の攻撃法を持つことが明かされた) というのもこの宝具の能力を高校生の奈須きのこが思い付いた時に「ルールのぶつけ合い」「数値ではなく概念的な勝負」という『Fate』の方向性を定めた、 作品的には結構重要な宝具。 ……なのだが、簡単に切り札を出しては優雅さに欠ける、と美沙夜によって封印されている。うん、やっぱり不憫だ。 もっとも本人は「なければないなりの戦いをするだけ」と気にしていないけど。 ◆マスター 「女に殺された英雄が欲しかったの」 「だって、女の怖さを知っているでしょう?」 玲瓏館(れいろうかん) 美沙夜(みさや) (CV.斎藤千和) マスター階梯:第二位・智天使 魔術回路/質:A 魔術回路/量:B 魔術回路編成:異常(鏡像概念への偏りあり) 魔術系統はルーン魔術、黒魔術、降霊術全般。 令呪の刻印位置はうなじ。6枚羽。 完璧な美少女。プライドが高く、華やかで残忍。ドS。美少年の悲鳴とか大好き。 沙条より数段上の魔術の名門。 立ち位置的に遠坂凛の原型。性格等はどちらかというとルヴィアっぽい。 ランサーを事あるごとに罵倒し、いびり倒しているが、ランサーはかつての師と宿敵に似た性根と面影を持つ彼女を気に入っている。 聖杯成就にかける父親の執念で「マスターになって聖杯を手に入れないと死ぬ」呪いにかけられており、勝ち残らない限り死ぬ運命にあるようだが…… 『Prototype material』で明かされた経緯 八年前の聖杯戦争の事実上の勝者である沙条の家の娘(綾香)を早々に潰す為、ランサーと猟犬たちで沙条家へ襲撃。 綾香を追い詰め、槍を突き刺すも、それがきっかけとなりセイバーが召喚。撃退される。 というどっかで聞いたような展開を経た後、七日目までにはアーチャー、ライダーとも刃を交えている。 セイバーとの二度目の対峙の際はマスターの力量の差から勝負を有利に運ぶ。 が、物語中盤以降―― 以下、ネタバレ 実のところ、美沙夜に呪いをかけたのは父親ではなく■■。美沙夜の父は娘にかけられた呪いを解こうと足掻くも、■■によって殺された。 その呪いが全身にまわり、美沙夜は死亡。 さらに■■によって堕天状態となり、徘徊する屍人となる。 その後ランサーはセイバーを失った綾香のサーヴァントとなる。 美沙夜を殺す事を交換条件として―― キャラマテのストーリー紹介では多少異なり、理由は不明だが綾香と仮契約をして、共に協力しブラック化したセイバーを正純化させ、バーサーカーチームを打ち破るというものだった。 ◆Fate/Grand Order Prototype組ではセイバーやアーチャーを差し置いて一番最初に参戦。 クラスはランサー。レア度はSNの兄貴と同じく☆3。 今作でもプロト同様SNのクー・フーリンの若い頃の姿・精神での召喚であり、彼と同一人物という扱いらしい。すごい声変わりだな 外伝アニメなどで3人で喋るシーンがあるが、勿論彼のみ中井さんである。扱いは変わらないが。 愛称はプロト兄貴、もしくはプニキ。100エーカーの森のスラッガーとは全く関係ない ゲーム内での性能ではあちらと比べてスキル構成が異なっており、「ルーン魔術(クリティカル&弱体耐性UP)」と、新たに「獣殺し(獣属性特攻)」というスキルが扱え、こちらの方が攻撃寄り。 しかしGOでの兄貴の立ち位置を確立させた超スキル「矢避けの加護」はこちらも持っており、生存力は同レアどころか上位のレアと比較しても劣らない優秀サーヴァントの一人である。 特に「獣殺し」による猛獣特攻は当初では彼の唯一無二の専売特許。 後に猛獣特攻は超人オリオンも持って来たので専売特許ではなくなったが、特攻倍率に於いては未だにこちらの方が上である。 強化クエストをクリアすることで特攻が強化されるとともにさらにスター集中度アップの効果が追加され、獣以外を相手にする時にも腐らない優秀なスキルになった。 自前バフだけでも、キメラ相手に宝具で軽く10万ダメージ以上を叩き込め、宝具で仕留められなくともBraveチェインを決められればほぼ確実に彼のターンのみで葬れる。 実はあのトンデモ厄介なソウルイーターも猛獣特性持ちなので、等倍でも充分体力を削ることが出来る。 キメラの他にも魔猪、ヒュドラなどの強力な猛獣特性を持つ中ボスエネミーが台頭してきているので、それ等への用心棒として周回などでは大活躍してくれる。まさに[[モンスターハンター]] 相性としては、Quickアップスキルを持つ師匠ことスカサハや、別クラスだが宝具で体力アップ・宝具の威力を上げてくれる刑部姫などがベストパートナー。 霊器再臨時の要求素材があちらよりかは優しいこと、レベル40付近からはあちらのステータスを上回る(最終的にはATKをやや抜かれるもHPでは上回るくらいに落ち着く)ことから、 こちらを先に育てた、というマスターも多い。 宝具は同じくゲイ・ボルクだが表記は「穿ちの朱槍」。 なお敏捷値があちらより高いA+なのは体の性能差ではなく、年若いが故の前のめりな精神性故らしい。 前のマスターの記憶はわりと鮮明に覚えているようであり、第三再臨までは槍もそのマスターから与えられたモノを使っている(宝具開放時のみゲイ・ボルクになるようだ)。 ちなみに消滅時に「槍が悪い」と愚痴を言う。杖兄貴もそうだがゲイ・ボルク大好きだなあんたら。 追記・修正はゲイ・ボルクをかわしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クー・フーリンというよりもセタンタって感じだな。それにしてもランサーなのに中井さんとは… -- 名無しさん (2013-08-28 22 07 43) イラストの笑顔がとても眩しいです。 -- 名無しさん (2013-08-28 22 51 18) このパラメータは、バゼットがマスター時のSNランサーの設定だろうか? -- 名無しさん (2013-08-30 12 27 26) 全身タイツじゃない・・・だと -- 名無しさん (2013-09-08 22 59 28) 本編の兄貴と違い理想的なパラメーターとなっておる -- 名無しさん (2013-10-22 18 12 04) このパラでバゼットマスターだったらやばそう -- 名無しさん (2013-10-23 12 22 03) この項目見るまで美沙夜マジ天使だったのに… -- 名無しさん (2013-12-21 21 10 44) が、物語中盤以降―― (※ここから先反転) 実のところ、美沙夜に呪いをかけたのは父親ではなく■■。美沙夜の父は娘にかけられた呪いを解こうと足掻くも、■■によって殺された その呪いが全身にまわり、美沙夜は死亡 さらに■■によって堕天状態となり、徘徊する屍人となる その後ランサーはセイバーを失った綾香のサーヴァントとなる 美沙夜を殺す事を交換条件として―― キャラマテのストーリー紹介では多少異なり、理由は不明だが綾香と仮契約をして、共に協力しブラック化したセイバーを正純化させ、バーサーカーチームを打ち破るというものだった。 追記・修正はゲイボルクをかわしてからお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-18 11 59 56) グランドオーダーだと若い頃のSNランサーがコイツらしい -- 名無しさん (2015-09-08 13 34 40) あなたのお陰で危険地帯バサクレスに勝てた。絶対的不利な状況だったのに。さんくす、ランサー -- 名無しさん (2015-09-09 19 22 16) ↑2セイバーリリィ的な立ち位置って事か? -- 名無しさん (2015-09-09 19 34 28) ↑設定的には大体そんな感じ。あとSNランサーより若干幸運値高いのは若さ故に考え方が前向きだかららしい -- 名無しさん (2015-10-05 19 46 10) このランサーの師であるスカサハはどうなってるんだろうか -- 名無しさん (2015-10-05 19 49 03) 幸運値についてなんて一切触れられてないけど。前のめり名正確で上がってるかも?(あくまで推測という形)と触れられてるのは敏捷だし -- 名無しさん (2015-10-05 19 50 27) ↑2兄貴の若い頃だから同じ -- 名無しさん (2015-10-05 19 52 14) ↑2 GOで好感度上げれば出てくるテキストに載ってる -- 名無しさん (2015-10-05 19 54 24) ↑だからそれ幸運じゃなくて敏捷だっての -- 名無しさん (2015-10-17 13 03 49) 絆でのテキスト、マイルーム会話、幕間の物語、ストーリー、どれ見ても無いな -- 名無しさん (2015-10-17 21 01 35) 中の人的にセイバーwは必ず突っ込まれる定番ネタだな -- 名無しさん (2015-10-20 13 01 45) 通称プニキ。ぜひ緑茶と組ませよう -- 名無しさん (2015-11-22 10 24 43) プニキが20歳位の姿なら、SNのアニキは何歳ぐらい時の姿なんだろ? -- 名無しさん (2017-08-06 18 15 29) ↑なんとなくだけど、三十路のイメージ -- 名無しさん (2017-08-06 18 29 18) ↑個人的にはプニキもアニキもそこから-2、3歳くらいしてもいいんじゃね?ってくらい若く見えるけどな。…それにしても、FGOの設定(同一人物で、年齢が違うだけ)だと、クー・フーリンは生涯で2回全盛期があったということに…。ケルトの大英雄パネェ -- 名無しさん (2017-08-06 19 27 11) FGOでは強化クエストをこなすと面倒な敵であるキメラを楽に狩れる逸材と化す -- 名無しさん (2017-09-26 00 37 51) クー・フーリンキャスターの個別項目あったかな? -- 名無しさん (2020-09-28 12 38 18) 名前 コメント
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※ネタバレ注意※ ここでは、育成方法やレベル上げの仕方などを記したいと思います。 レベル上げの方法が分からず、とりあえずしつこく育成を求めたり、寄生をしてしまう初心者の方に見てもらいたいのですが、ネタバレが避けられないのが何とも言えないです。 主なレベル上げの方法としては 次のような方法があります 多人数制 55奇襲(5人+ペット5匹でのステージ攻略、ペットを必要とします。) 育成(強者が弱者や初心者を引き連れてステージ攻略をします。) 少人数(1人)制 メガンテ法(商人のSP80スキル「@メガンテ」を使いステージを攻略します。) モシャス法(ものまね士のSP100スキル「@モシャス」を使いステージ攻略をします。しかし、このパーティーではあまり使用されません。) ぜになげ法(侍のSP50スキル「@ぜになげ」を使いステージを攻略します。) 死のルーレットorみなごろし法(運で強い敵を倒す方法。確率的にはみなごろしの方が倒しやすくおすすめby味噌汁) 等々 育成をしてもらう側の注意点 これといって注意点、というものは無いですが、やはり他人のことを考えることが一番です。 他人にしつこく育成を求めてはいけません。相手方のことも考えましょう。 育成でもないクエストに勝手に入ることは寄生です、相手方が快く認めてくれるならまだしも、認めてもいないのに入ることは絶対にやめてください 育成を拒まれても相手方に悪口や文句を絶対に言わないでください。モラルの問題です。 …編集停止、後日再開… 筆者:Lucifel 加筆求みますw
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【2日目】 東京都葛飾区に存在する銀行の前に、数台のパトカーとそれなりの数の警察官が陣取っていた。 その外周には野次馬がたむろしており、その銀行で事件が起こったことが通りすがりの者にも見ただけで伝わる。 内部がどうなっているのかはうかがい知れないが、場に漂う緊張感から相当に危ないことになっているのは確かだ。 その証拠に最前線では機動隊がライオットシールドを前に張り出して眼前を見据えながら構えている。 そこに、一台のパトカーが野次馬の中へ割り込んで警官の集団に合流する。 パトカーの扉が開くと、日本人にしては一際身長の高い男が姿を現した。 その男を見た警官の面々のこわばっていた顔には、安堵の表情が浮かんだのが見て取れる。 男は警察署でも非常に信頼を置かれているエリートらしい。 「状況はどうなっているかね?」 包囲網を張る警官の中、男がここまで現場を指揮していたらしき警官に尋ねる。 男は艶やかに輝くオールバックの髪型に、キリッとした目つきと太眉が特徴的な男前な顔つきをしていた。 服装は皺一つないスーツにピカピカに黒光りしているブーツ、1度の角度も曲がっておらぬネクタイとその男のマメな性格を表したように整っていた。 「ハッキリ言って、あまりよろしくない。犯人は銀行の中に立てこもっているが、何をしでかすかわからなくてな。迂闊に突入できない状態だ」 「何をしでかすかわからない、とは?」 「強盗しに銀行に入った犯人を取り押さえようとした警備員が、もう一人の犯人に文字通り吹っ飛ばされたんだ。銀行内からガラスを突き破り、向かいのビルの壁にぶつかるまで。 おかげでその警備員は今も意識不明の重体。命も助かるかどうかといった惨状だ」 男が銀行の方を見ると、確かに窓ガラスがことごとく割られており、入り口にはガラスの破片が散乱していた。 内部の方はあまりよく見えないが、少なくとも犯人の姿は見えない。 さらに男が警官にこの銀行強盗の事件について聞いたところ、その場にいた銀行員などは全員救出しており、人質はいないとのことだ。 犯人は二人。一人は覆面をした典型的な銀行強盗犯のような風貌だが、もう一人は上半身裸で呻き声しか上げない、異様な雰囲気の男だったという。 「成程…人質がいないにも関わらずに突入できないのはそういった事情もあるからか。ましてやこの人数ではな」 「ああ。お前もわかっているとは思うが、昨日の連続殺人のせいで葛飾警察署からもほとんどの人員が引き抜かれてしまった。 正直なところ、人手不足で強引に突入しようにもできない」 本来、銀行強盗犯が立てこもり、しかも重傷を負った負傷者が出たとなっては犯人を必ず逮捕するべくパトカー数十台分の人員と辺り一帯を覆いつくすほどの機動隊員を寄越すはずだ。 しかし、現在現場にいるのは数台のパトカーから出てきた警官十数人と機動隊がいつもの1/3程度。 昨日起きた連続殺人の捜査に、上はかなりの人数を動員したようで逆にこちらが手薄になってしまっているのだ。 さらに応援を呼んで物量戦術で犯人を押さえつけるのも手の一つだろうが、この人数では逆に負傷者、ひいては死者までもが出かねない。 相手には得体のしれない力を持つ男がいるなら尚のことだ。 「ふむ…わかった。ここは私に任せてほしい」 「どういうことだ、汚野?まさか――」 「そのまさかだ。私が単身で突入する」 「よせ!いくらお前が日本警察随一の格闘能力の持ち主でも無茶だ!犯人は二人で、しかも覆面の方は銃を持っているんだぞ!」 「どうか、私を信じてくれ。私は今までこの方法で犯人と向き合い、検挙率100%を保ってきたのだ」 男の名は、汚野たけし。検挙率100%を誇るエリート刑事である。 何よりも特徴的なのが卓越した身体能力であり、犯人の元へ単身で突入すれば銃をほとんど使わずに生身で犯人を取り押さえてしまう。 これは汚野の『誠意を持って犯人と向き合う』という信念の表れであり、それに違わぬ一貫した姿勢とマメな性格から署内での人気も高い。 「…確かにお前はあの方法で事件を解決できることを今まで証明してきた。それも一度の失敗もなく、だ。悔しいことにお前に反論することはできないみたいだな。 いいだろう、この事件の命運をお前に任せよう。ただし!防弾チョッキは着てもらうぞ。お前のような逸材を失っては件の連続殺人も迷宮入り必至だからな」 それに汚野は「構わん」と返し、防弾チョッキを譲り受けて機動隊の構える前線へと歩いていく。 警察の了承を受け、汚野たけしの単身での銀行攻略作戦が開始された。 ◇ 汚野は、銀行のエントランスを軽く見まわす。 やはり客のような民間人は一人もいない。 銀行に突入したが、ここには人がいる気配は微塵も感じなかった。 だが、銀行内には必ず犯人がいる。人数が少ないとはいえ、銀行の四方八方を警察が包囲している。 犯人が逃げたことが確認されれば、すぐに無線で連絡が入るはずだ。 「……」 銀行の奥へ進む中で、汚野の何にも動じぬような顔には影が差していた。 つい昨日、いつものように職務を終えて帰宅した時のことだ。今の自分に対する違和感を覚えたのは。 ――今の私は本当の私なのだろうか? 自問自答。汚野は本当の自分を包み隠しているような気がしてならなかった。 服と接している肌がむず痒い。まるで自分が自分でないようで、心が落ち着かない。 それから昨日の晩は偽りの自分を演じているような感覚に苛まれるまま時間が過ぎていった。 「海パンよ。お前は私の何を知っている?」 汚野は立ち止まり、懐から黒光りする海パンを取り出す。 違和感を覚えてから悩めるうちに、なぜか自宅に置いてあった海パンが汚野の目に入った。 この海パンを見た時、頭の中に電流が走ったような感覚が汚野を襲った。 こいつは自分を覚えているような気がする。本当の自分を呼び起こしてくれそうな気がする。 そして汚野は、違和感から逃れたい一心で海パンをスーツに忍ばせたまま、この現場に赴いたのである。 ――ピピピピピ…… 「む……」 静まり返った銀行に、腕時計のタイマーの音が木霊する。 「いかんいかん、これでは犯人に勘付かれてしまう。音を消さねば――!?」 海パンを片手に腕時計の設定を変更しようとしたその時、汚野は目を見開いた。 「待て…タイマーが鳴った時にはまず何をしなければならなかった…?」 犯人の前でも欠かさず行っていた習慣があったはずだ。 「エネルギー補給…そうだ、エネルギー補給をしていたのだった」 汚野の頭の中で、封じられていた“本当の汚野”が殻を破っていく。 その殻の中から溢れだすように記憶が元に戻っていく。 ――エネルギー源のバナナはどこから出していた? ――海パンだ。 ――海パン?今の私は何を着ている? ――スーツ…いや、違う。人間の肉体の可能性を奪う枷だ。 ――今の私は本当の私なのだろうか? ――違う。お前は刑事は刑事でもお前なりの信念を持っている誇り高き――。 「……」 「そうだ!!!今の私は本当の私じゃない!!」 声高に汚野は叫んだ。完全に失われていた記憶が元に戻ったのだ。 そして自分がどうあるべきかを思い出した汚野は、本来の姿へ立ち返る。 防弾チョッキを外す。こんなものは汚野にとっては拘束具でしかない。 続いてスーツを上着から脱ぎ捨てていく。こんなものを着ていると息苦しくて仕方がない。 今度は下着を脱ぐ。己に身に着けてよいのはネクタイ、靴下に靴、そして海パンだけだ。 「 股間のモッコリ伊達じゃない! 陸に事件が起きた時 海パン一つで全て解決! 特殊刑事課三羽烏の一人 『海パン刑事』 大復活!!」 説明しよう!汚野たけしの言う本当の自分とは、常に海パンのみを身に着けた変態、もとい特殊刑事課三羽烏の一人『海パン刑事』なのである!! 「む……こっちか!!」 突如銀行内を強い振動が襲う。ズン、ズンと何かを殴りつけているような音も一緒に聞こえてくる。 ついに記憶を取り戻した海パン刑事は身体中の神経を研ぎ澄まして、その震源を特定する。 必ずそこに犯人がいるという確信のもと、脱ぎ捨てたものを放置して海パン刑事は走り出した。 ◇ 銀行の広い地下通路にて、浅黒い肌のバーサーカーが必死に壁だったものを殴り続ける。 壁に空いた穴からは斜め下に向かって短い空洞が伸びており、それを掘り進めている最中だ。 「おい、早くしろ!ったく、金庫破るのに時間かけやがって。この時間ロスで警察に突入されたらお前のせいだぞ!」 「■■■■■――」 バーサーカーの背中から覆面を被った強盗犯が声を荒げる。 肩には大きなバッグがぶら下がっており、中には札束はもちろん、高価な金銀宝石がぎっしりと詰まっている。 この男は聖杯戦争のマスターとなった男であり、バーサーカーを召喚した。 しかし、自身がマスターであることにも気付かずにバーサーカーを犯罪の道具として使い、今に至る。 この男は元いた世界でも犯罪を繰り返しており、かつて世を騒がせた怪盗のように大きな銀行から金を根こそぎ奪い、一獲千金を夢見ていた。 「ここを掘り進めれば下水道に出るはずだ。急げ!!」 記憶を取り戻しここが元いた場所とは違うと知っても、犯罪をやめようとは思わなかった。 男は住んでいる場所などどうでもよく、大金を手に入れさえして海外へ逃亡すれば一生遊んで暮らせることは変わらないからだ。 突然目の前に現れたバーサーカーが何者かはわからないが、何故か強盗犯の言うことは素直に聞いてくれる。 こいつを使えば綿密な計画を練らずとも楽に銀行から金を奪える。警察も得体の知れない者がいれば迂闊に手を出してこないだろう。 下水道に通じるはずの穴がもうすぐ開こうとした時には、強盗犯は使えるやつを持つことができた自分はラッキーだとほくそ笑んでいた。 聖杯戦争の実態を知らず、強盗犯と同じくサーヴァントを召喚した者も多数いるとは知らずに。 「やはり、地下にいたか」 「ちっ、追いつかれたか――っな!?」 猛スピードで駆けてくる足音とともに、強盗犯の背後からかけられる声。 時間をかけていたからか、警察が突入するまで持たなかったか。 舌打ちと共に振り返った強盗犯の顔が驚愕に塗りつぶされる。 彼の目の前に現れた警官と思しき人物は、赤と黒の縞模様のネクタイ、腕時計、そして局部を隠している海パン以外何も身に付けていなかったのだ。 オイルに濡れているからか、艶やかな肉体を恥じらいもなく晒している。そんな男を見た者は誰もがこう思うであろう。 『変態だ』と。 「何モンだテメーッ!」 強盗犯は海パン刑事に銃を向けて威嚇する。 「安心してくれ。見ての通り、私は丸腰だ。ただ、話をしにきただけだ」 「うるせえ!!金は絶対返さねえぞ!!…おい、ちょっとこっちに来い!」 強盗犯は海パン刑事の説得に応じようとせず、下水道へ続く穴を掘っていたバーサーカーを呼び寄せる。 上半身には何も身に着けていない狂戦士が目の前に現れても、海パン刑事はその鋭い視線を崩すことなく、ただ強盗犯を見据えていた。 「私は争い事が嫌いだ。ここは裸になって話し合おう」 バーサーカーも自身を睨みつけており、二人ともかなり興奮しているのを見た海パン刑事は次の行動に出た。 両手を腰に持っていったかと思うと、指を海パンと肌の間にかける。 そして、摩擦がかかっていないようにスムーズに、あたかもそれが自然なことであるかのように… 躊躇うことなく海パンを脱ぎ去った。 「な、なあああああああああああ!?!?」 「■■■■■――」 海パン刑事はネクタイと靴以外は一糸まとわぬ姿――人間が産まれた時に取っている姿――全裸になった。 もちろん局部は隠さず強盗犯とバーサーカーに見せつけている。 「これで私は正真正銘丸腰だ。さあ、君たちも裸になって話し合おうじゃないか」 「ふ、ふ、ふっざけんじゃねえ!!」 強盗犯は完全に当惑し、銃を使うことを完全に忘れて海パン刑事をただ見ることしかできなくなった。 「ハハハ、恥ずかしがることはない。人間皆産まれた時は素っ裸だったんだ。赤ん坊のようなピュアな心で話し合おうじゃないか」 「よ、寄るな!こっち来んな!!」 強盗犯は銃を片手にへっぴり腰で後ずさりする。 …だが、バーサーカーの方は違った。 「■■■■■■■■■■――――!!!」 「何っ!?」 バーサーカーは狂化しており、理性が失われている。 そう、失われた理性では海パン刑事の裸を見て何も思わないし、そう思うだけの常識や羞恥心というものがなくなっているのだ。 すなわち、バーサーカーの取った行動は全裸の海パン刑事から逃げるのではなく、攻撃。 バーサーカーは海パン刑事の股についている一物にも動じることはなく、痺れを切らして海パン刑事に襲い掛かった。 強盗犯はバーサーカーが海パン刑事を、銀行の警備員のようにコテンパンに痛めつけるだろうことを半ば無意識に確信した。 海パン刑事の顔に初めて焦りの表情が浮かぶ。強盗犯は勝利を確信して笑みを浮かべた。 勝った。 強盗犯も狂化しているはずのバーサーカーも、そう思っていた。 「■■■■■――!?」 「抵抗しない人殴るなんてダメだよ!悪い奴はボクがやっつけちゃうぞ!」 海パン刑事を殴り飛ばすはずだったその手は、片手で止められていた。 その手はバーサーカーのそれよりも二回り以上も大きい。 手首からは茶色い毛むくじゃらの二の腕が続いている。 「ゴ…リラ?」 バーサーカーの前に立っていたのは、正真正銘ゴリラだった。 頭の毛が天井に向かって伸びており、胸には『DK』の文字がプリントされたネクタイをしている。それ以外は海パン刑事と同じで何も着ていない 裸ネクタイの警官にアソコを見せられた矢先に、実際にゴリラが話すところを見た強盗犯はもはや頭がパンクしそうだった。 「ゴリラが喋った!?」 記憶を取り戻し、マスターとなった海パン刑事を救ったのは、ランサーのサーヴァント『ドンキーコング』であった。 「ねえ大丈夫?ケガない?」 ドンキーはバーサーカーの腕を涼しい顔で受け止めながら後ろを振り返り、のほほんとした口調で海パン刑事に問いかける。 「いかんいかん、あの攻撃に反応できないとは、私としたことが…。きっとあの時エネルギー補給をし忘れていたからだろうな」 「あーっ!それバナナ!いいないいな、ねえボクにもちょうだい?お願い」 海パン刑事はというと、脱いだ海パンからバナナを取り出し(なぜ海パンにバナナが収まっていたかは敢えて描写しない)、エネルギー補給をしていた。 それを見たドンキーはバーサーカーを通路の先へ軽々と投げ飛ばし、海パン刑事へバナナをねだる。 ドンキーコングはバナナに目がないのだ。 「ああ、君は。先ほどのお礼を言っていなかったな。助けてくれてありがとう」 「いいよいいよ、どういたしまして。それよりも、バナナ」 「何だ、君も欲しいのか?いいだろう、私のバナナを一つ分けてあげよう」 「わーい!ありがとう!」 海パン刑事からバナナを受け取ったドンキーはペロリとバナナを平らげてしまう。 海パン刑事はドンキーが普通に言葉を話していることに対しては特に疑問を抱いてはいなかった。 何せ特殊刑事課に所属していた彼には鳩ポッポ刑事という鳩の上司がいるし、同僚には知能の高いイルカを従えるドルフィン刑事もいる。 動物が人並みの知能を持っているなど、海パン刑事にとってはむしろ自然なことであった。 時を同じくしてエネルギーを補給し終わった海パン刑事は改めて呆然とこちらを見ていた強盗犯へ向き直る。 「ねえ、ところでおじさん何してるの?」 「悪い奴を捕まえているところだ」 「そうなの?じゃあボク手伝ったげるよ!さっきバナナくれたし!」 状況を把握したドンキーも強盗犯の方へ向く。 その視線の先にはもう泣きそうな目をした強盗犯とこちらに向かってくるバーサーカーがいた。 「君はあっちの裸の男を頼む」 どの口が言っているんだ、と海パン刑事にツッコむ者はこの場にはいない。 ドンキーは「オッケー!」と返事するとバーサーカーの方へ向かっていった。 「バッナ~ナパワー!!」 「■■■■■■■■――!!!」 すれ違いざまにドンキーとバーサーカーの拳がかち合う。 それを確認したドンキーはすぐさま逆の手の張り手でバーサーカーの頬を引っ叩いた。 「■■■■■――!?」 バーサーカーがよろけ、大きく怯んだところをドンキーは見逃さない。 突如、何故かドンキー以外の時の流れが極端に遅くなり、ドンキーだけが速く攻撃できる状況が作られる。 それに乗じて、ドンキーは両手によるパンチを基本に、張り手と蹴りも合わせて20発以上もの連撃をバーサーカーに叩き込んだ。 「■■■――」 巨大なワニの胴体どころか超強化された合金をも貫くドンキーの一撃一撃が、バーサーカーの身体に突き刺されていく。 その刺突はまさに拳という名の槍で敵を穿つランサーのそれであった。 「これでトドメだ!」 ドンキーは最後の締めに腕を大きく振りかぶり、バーサーカーを斜め下から掬い上げるようにパンチで吹っ飛ばした。 「■■■■■■■■■――!!」 その威力たるや凄まじく、バーサーカーの身体は天井を突き破って空の彼方へ飛んでいき、ついには星になった。 重ねて言うが、ここは銀行の地下である。硬いアスファルトや天井の奥にあるコンクリートを貫通した上でバーサーカーは超遠距離に飛ばされたのだ。 それだけでドンキーのパンチがいかに重いかを物語っているといえよう。 『王者怒りの百裂拳』――ドンキーのバナナを奪っていった楽器のような生物や、 ドンキーの住む島を占領した北海のバイキングの幹部をボコボコにして吹っ飛ばした逸話からくる宝具たる奥義が炸裂した瞬間であった。 「ウッホホホ~!」 「あ……あ……あ……」 ドンキーはドラミングをして喜んでいる。 一部始終を見て、恐れをなした強盗犯はその場にへたり込む。 戦意喪失を絵に描いたような様子であった。 「…どうやら私が手を下すまでもないようだな。立てるか?」 「はい。…申し訳ありませんでした」 犯人は盗んだ金の入ったバッグを離し、そのまま手錠をかけられ御用となった。 「今日はあいつに助けられてばかりだったな」 海パン刑事は会心の笑みを浮かべながらドンキーを見た。 ◇ 【聖杯戦争…そんなものに私は巻き込まれていたのか】 【うん。おじさんは『ますたー』でボクは『さーばんと』。せいはいっていう願いを叶えるコップを取り合うんだって。変だよね、どうしてコップなんかのために戦うんだろ】 【まったくだな。その聖杯とやらがただのコップかどうかはさておき、そんなもののために戦わせるなんて断じて認めるわけにはいかん】 意気消沈している強盗犯を連行しながら、海パン刑事は霊体化したドンキーから聖杯戦争について話を聞いていた。 なお、海パンは既に履きなおしている。 ドンキーには間の抜けた面があったため、ところどころ分かりにくかったりドンキーの独自解釈があったりしたが、おおよそのルールは海パン刑事にも把握することができた。 【きっとこんな狂ったことをさせる黒幕がいるはずだ。私はそいつを探しだし、この催しに巻き込まれた者全員を解放するつもりでいる】 【そうなの?でも…それってすっごく難しくない?】 たとえおバカな一面のあるドンキーでもそこを気にするのは必然であろう。 ドンキーは聖杯戦争のルールこそ知っていたが、この聖杯戦争が誰によって開かれたのかはわかっていない。 いるかもわからない相手を探す。まさに雲をつかむような話だ。 聖杯戦争の中で生き残りつつそれをするというのなら尚更だ。 【その心配は無用だ。私は今までどんな苦難にも海パンと裸の心で立ち向かってきたからな。 だが今回の件は協力者…もとい相棒が必要でな。生憎両津はいない。だからその役をランサー、君に頼みたい。無論、エネルギー補給用のバナナは君にも支給するつもりだ】 【ホント!?じゃあボクがんばるね!】 エネルギー補給用のバナナで、海パン刑事はランサーの協力――サーヴァントだから協力するのは当然だが――をあっさりと得ることができた。 この聖杯戦争が一筋縄ではいかないことは海パン刑事にもわかっている。 恐らく海パン刑事も見たことのない者達が跋扈していることだろう。 だが、海パン刑事は信じている。心を裸にすればみんな分かり合える、と。 先ほどのように裸になって誠意を持って相手と接すれば、必ず手を取り合い、黒幕へ立ち向かえるはずだ。 海パン刑事の瞳は、一糸まとわぬ汚れなき希望に満ち溢れていた。 【ところで、バナナはいつくれるの?】 【エネルギー補給は三十分に一度だ】 【えー、そんなー】 なお、銀行の前で待っている者全員が海パン刑事の姿を見て真顔になったことは想像に難くない。 【クラス】 ランサー 【真名】 ドンキーコング@ドンキーコングシリーズ 【パラメータ】 筋力A+ 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【属性】 中立・善 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ないが、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ランサーの場合、乗るだけでなく他者を自分の背中に乗せることもできる。 ランサーに搭乗した者はある程度不自由なく行動でき、ランサーの戦闘をサポートすることができる。 また、乗せた相手が騎乗スキルを有していた場合、行動がシンクロしやすくなりより強力な連携を行える。 なお、本来は野獣ランクを乗りこなすこともできたが、ランサークラスになった代償としてランクが下がっている。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力だが、それは単にバカだからなのかもしれない。 一応、格闘ダメージを向上させる効果もある。 バナナパワー:A ランサーはバナナが大好物で、バナナを食べるとパラメータが向上する。 マスターからは食事の時間ごとにバナナをもらっており、それが従う理由にもなっている。 対巨人:B ランサーのジャングルを襲った数々の事件にて、自分より遥かに大きな敵にも屈せずに倒してきた逸話からくるスキル。 ランサーより大きな体躯を持つ敵に対して有利な判定を得る。 【宝具】 『英雄渾身の一撃(ジャイアント・パンチ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 腕を振り回してパワーを溜め、極限まで威力を高めたパンチで対象を穿つランサーの必殺技。 ただのパンチと侮るなかれ、その一撃は月を公転軌道からずらして地球に引きずり下ろすほどで、鎧などの装備品による耐久値の上昇値を無視してダメージを計算する。 ただし一撃必殺の威力を誇る分、力を溜めてからそのパンチを当てるまでが遠い。 『王者怒りの百裂拳(ドンキーコング・ラッシュ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 敵に近づき、一瞬の内に連続でパンチとキックを浴びせた後に吹っ飛ばしてノックアウトするランサーの奥義。 ランサーが強敵に勝利した際、敵を瞬く間にタコ殴りにしてから空の彼方へ自慢のパワーで吹っ飛ばしたという逸話からくる宝具。 この宝具を発動した際、数秒の間のみランサー以外の時の流れが止まったように遅くなり、対象に対して一方的に連続で攻撃を叩きこむことができる。 その間は防御行動を行うことができず、ランサーの威力の高いパンチやキックを連続で受け続けることになる。最後には空高くに吹っ飛ばされ、戦闘から強制的に離脱させられる。 このような特性から、敵を捕獲したり殺害するには不向き。 『大猩々余裕の挑発(アピーリング・ゴリラ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:?? 「バウゥ」と鳴いて少々オーバーなジェスチャーと共に敵を挑発する。 挑発を受けた相手は抵抗判定を行い、失敗するとターゲット指定をランサーから変更できなくなる。 抵抗判定は本人の性格と煽り耐性の高さによって成功率が変動する。 ……実際は単に苛ついているだけであり、本来なら宝具と呼ぶのもおこがましいただの挑発である。 にもかかわらずこれが宝具に昇華されているのは、この挑発がかの世界において見ていて非常にムカつくことであまりにも有名だからである。 かの世界におけるドンキーコングは強いイメージの吹き込まれたフィギュアに過ぎずランサー本人とは別人だが、 かの世界のドンキーコングの挑発に関する逸話が独り歩きしてランサー本人の宝具に昇華されて逆輸入されてしまった。 【weapon】 己の肉体。 【人物背景】 任天堂が製作した『ドンキーコング』シリーズに登場するゴリラのキャラクター。 ドンキーコングとしては2代目で、初代ドンキーコングの孫。 キングクルール率いるバナナ泥棒団クレムリンなどの強敵を相手に、ジャングルのヒーローとして冒険を繰り広げた。 地面に両手を打ち付ける「ハンドスラップ」という技で小規模な地震を起こせる程の力を持ち、 その一方でジャンプ力、素早さもまずまずで、ヒーローとして申し分ない能力を持つキャラクター。 ちなみに、ランサーの他にアーチャー、ライダー、キャスタークラスの適正も持っており、パンチ系宝具の代わりに以下のような特徴を持つ。 アーチャーの場合は武器にココナッツ・キャノンが、宝具に『クリスタル・ココナッツ』が追加される。 ライダーの場合はアニマルフレンドを召喚する宝具にロケットバレルやたるジェットが追加され、飛行が可能になる。 キャスターの場合は宝具に『タルコンガ』が追加され、芸能面での逸話を持つ宝具を目にした場合、低確率で真名を看破するスキルを得る。 【サーヴァントとしての願い】 バナナを食べれるから海パン刑事に従う 【捕捉】 ドンキーの台詞や口調は、アニメ『ドンキーコング』のキャラに準拠しています。 【マスター】 海パン刑事@こちら葛飾区亀有公園前発出所(アニメ) 【マスターとしての願い】 この聖杯戦争とやらを仕組んだ黒幕を探し出し、全参加者を解放する 【weapon】 拳銃 本人は徒手空拳での戦闘を得意としており、あまり銃は使わない。 何でも入る海パン 四次元ポケットのごとく中には名刺、携帯電話、ラーメン、エネルギー補給用のバナナなど様々なものが入っている。 【能力・技能】 卓越した格闘能力 自分の局部を相手の顔部分に当てて相手を押し倒す「ゴールデン・クラッシュ」や、無防備状態で飛び蹴りを食らわす「海パンキック」という必殺技を持つ。 また、身体には汚野家に伝わる秘伝のオイルが塗られており、身体を掴むことができず、その香りには苛立つ者の心を鎮める鎮静効果がある。 全裸になること 海パンを脱いで全裸になる。それは女性の前であっても変わらない。 これで無防備であることを証明し、相手が怯んで隙を見せたところを強襲するという戦法を取っている。 【人物背景】 特殊刑事課会員番号1番。階級は警部補。本名は汚野たけし 。 通称が示すとおり、常に赤のネクタイと黒無地の海パン一丁で行動する。この格好でないと落ち着かないらしい。 検挙率100%を誇るエリート刑事であり、海パンを脱いで無防備な姿になり、犯人の隙をついて逮捕する。 本人曰く「わたしは隠し事が大嫌いな性分だ」とのことで全裸になることは恥ずかしくない。 几帳面なところがあり、食事の時間は厳守している。保護した女性の前では曲がったネクタイを直していた。 そんな彼だが、「ネクタイを取られると途端に恥ずかしがる」、「自分よりも相手の局部の方が大きいと泣いて逃げ出してしまう」という2つの弱点がある。 【方針】 聖杯戦争を打破する。 他の参加者がいたら協力したい。 たとえこの殺し合いに乗っていても裸の心で話し合えば分かり合えるはず。 候補作投下順 Back 無題 Next missing
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ドリアラグランド(ドリア・ラグランド) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: トーマスマークル (トーマス・マークル、夫) レイチェルメーガンマークル (レイチェル・メーガン・マークル、娘)
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ネクロマンサー デバフ&召喚。WIZと似たような感じだが火力面やスキル構成で劣る 召喚と一緒に攻撃したりダンジョンではデバフ枠だったりぼっち恐怖症の奴にオヌヌメ スキルを封じる大事なお仕事があるが完全には無理。俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ! 効果が与ダメの10%回復とかの祭儀っつー神PTスキル持ちなので前衛からもてる な、何かみんな編集してるしだったらやるしかないじゃないか! というか他のネクロを知らない、語れない状態だからババア論になるので鵜呑み厳禁 装備 WIZのページ参照にしよかwねw めんどいとかじゃなしに殆ど変わりまえん;; 防具に関しては暗黒アローのダメージ○%うpとかのセット品なら狩りは楽になります おばけセットは優秀かつ他職が羨むほどエロカワイイのでマジオススメてか作れ ダンジョンでオワタ式したくないならHP重要。セット品以外にも体力、HP補正高い青装備も欲しいところ めんどいなら成長、高級成長を死ぬ気ででも買えば悩む機会は減ります スキル こんくらいで編集終えたら怒られそうだからこっち力入れよかwせやねw と言っても全部説明するのはめんどいのでその辺はご了承 お約束で詳しくは本家wikiな +召喚スキル 鬼ウルフ召喚 骨わんこ。おい巨砲起こすな殺すぞいやこっちが死ぬやばい 眩暈攻撃持ちだが頻度はそんなに多くない ネクロが遠距離主体なのにいちいち接近しなきゃいけないため次第に出番が無くなる ドクロの召喚 骨人間。遠距離攻撃してくれる頼りになる奴 氷結(枷と同じ)もしてくれるし一番使える召喚かもね☆ミ でも氷結に期待しすぎる立ち回りは死を招くと思います。補助火力と言うことでひとつ ゾンビの召喚 頭にエノキを刺したゴミ。タンクタイプ()だがヘイト稼げないゴミ どう考えてもゴミだがよく見るとかわいい。あ、あれ…この気持ちって…/// でもやっぱゴミだと思ううん。かわいいゴミ。愛くるしいゴミ 煉獄の悪魔 デッビールマーンwwwwwオーラ必須なので常時召喚は非現実的 高HP、昏睡、自己バフと召喚界のエース。KBスキル持ちなので雑魚戦は前衛に迷惑になったり よく見るとかわいいおしりをしている。ほんとだよかわいいよ どくろちゃん>>>骨犬>>>>>>>>>>>>エノキ くらいの認識、使用頻度でおk デビルマンはボスの時にでも出しておきましょう +攻撃スキル 暗黒アロー メインスキル。追加効果で疫病がかかるが期待すんな 狩りはこれで頑張る。アロー→衰弱or巨砲で2確できればサクサク狩れるね! 召喚と一緒に攻撃とか工夫して頑張ればいいと思うよ!よ! 生命ゲット HP吸収。HPPOTいらずな結構便利スキル 効果が持続するためデバフとも言えるので混ぜれるなら混ぜてもよろし ソウルイーター 無詠唱、持続ダメージ付き、オーラ+1と神がかってるスキル 覚えるまでが大変だが火力うp間違いなし。というかこれなかったらサンドル以降死ぬ 巨砲もまだまだ現役ちゃん。というか生涯現役の便利スキルだぞ使え +デバフスキル 衰弱の呪い 敵単体を衰弱状態にする ※衰弱 物攻30%低下、物防30%低下、2秒毎にHP減少 強い敵に撃てば前衛喜ぶ。パラがヘイト稼ぎ易くなるのでボスにも有効 無詠唱なので狩りにも使える良スキル 混乱の呪い 敵単体を混乱状態にする ※混乱 魔攻30%低下、魔防30%低下、2秒毎にSP減少 前衛よりWIZが喜ぶ。魔攻低下目的でボスに撃つのはいいが後述の悪運が絶対優先 ボスにSP減少はオートで全快するので微妙れす バッドラック 敵単体を悪運状態にする ※悪運 スキル発動失敗率60% ボス戦においてネクロの存在意義。他のスキルを捨ててでも維持し続ける事 と言っても効果時間とCTが噛み合わないため隙間が必ずできるし、60%なので完全には防げない それでもあると無いとでは全然違うので最優先。他のデバフ撒いてて遅れるとか全滅フラグ 疫病神の印 敵単体を疫病状態にする ※疫病 2秒毎にHP減少、HP回復スキルを受けられなくなる 長期戦向け。HP回復するボスとかいるので極力維持はしたい ボスに対して優先度は 悪運>>>衰弱>疫病≧混乱 例:ババアループ 悪運→衰弱→ソウルイーター→武器劣化or狂暴狂化→悪運→疫病or生命ゲット→混乱→最初に戻る ソウルイーター、武器劣化or狂暴狂化のとこはフリータイム 再召喚、召喚の回復や下記の幽霊でもおk。何度も言うが悪運最優先で あくまで例なので自分の好きにやった方がいいと思われます +その他便利スキル 恐懼の霧 自分を中心とする半径8mの範囲内でLv()以下の敵を恐懼状態にする スキルレベルで対象のレベル決まりますです タゲられた時の一時凌ぎ。本当に一時凌ぎなので逃げるなり次の行動を考えておくこと 幽霊の肉体 回避率()%、走る速度()%アップ。時間内に生んだヘイト()%ダウン 一挙に三得なマジで便利スキル。タゲられたら霧よりもこっちを瞬時に使いたい ヘイト減少も大きくトレイン処理やボスへのデバフにも混ぜると安定 闇の祭儀 PT全体に闇耐性が()アップ、毎回敵への通常攻撃時、最大()%のダメージ値を回復 耐性うpはおまけ。HP回復効果が前衛と相性がよくモテモテ王国確実 死んだら切れるので掛け直しはお忘れなく。ソロじゃ出番ないです 枷、はこうじんも忘れないでね!主にPTで使ったり使わなかったり AA ところでAAって何の略なの?マスタースキルじゃないの?馬鹿なの? 理想としては全部取れれば最強じゃないでしょうか。でもどう見てもゴミもありますねはい あれば楽そうなものを取ればいいのではないでしょうか +45AA ブラックマジック 1レベルアップにつれ、1%の全体の魔法攻撃が増加 ゴーストクリティカル 1レベルアップにつれ、1%の魔法会心率が増加 この2つは火力に直結しますのでオヌヌメ。特にブラックマジックは目に見えて強化されまふ マシンキラー、ダークガードはどう見てもゴミだからスルー推奨。他はあればいいね程度 +60AA フィーリングゴースト 1レベルアップにつれ、9ポイントの知力を増加 マジカルブ-スト 1レベルアップにつれ、魔法詠唱速度を1.7%増加 知力を上げると魔攻だけじゃなく魔会心も上がりまする。詠唱はデバフ回しにも有効 他はまたもやあればいいね程度。でも回避は幽霊と相性いいし対会心はかなり有効かと 上げるの大変だけど上げれば強くなる。要するに気になるアイツです PTで変異とかチャンスがあれば上げたいところ。大変だからスルーもありだけどね! 狩り 狩リノ時間ダ… ソロの場合、火力職とは言えないが火力は十分。便利なスキルも多くはないがイケルイケルwwwww PTで色々やった方が楽しいよねwでもIPこわいw死ねw +通常フィールド 何も難しいことはない。魔法で頑張れ。以上 理想は2確。素では難しいので前述のセット防具で暗黒アローの底上げあれば楽 ギリギリ生き残るぞksって時に召喚とかお前が頭を使えks +ダンジョン 主にPT&変異で稼ぐ場合 補助として動くのが一番楽。寄生してるのにあなた無しでは生きていけない///と言わせたら勝ち 防具は事故防止のためHP優先。撫でられたら死にますよまじで 前衛には祭儀と衰弱でモテモテ。スキルが嫌らしい敵に悪運もあり リンク厳しそうなら巨砲でフォロー。その場合前もってヘイト稼いでもらうように相談しとけ死ぬぞ 後衛にも補助でおk。一緒に巨砲撃ったり枷、はこうじんで足止めしたり 弓なら衰弱も有効。魔法に混乱は敵の硬さ次第。普通にやったほうが早い場合のが多い 召喚は基本出さない方がいい。いらん敵釣ったりするぞやめろ。安全なら出せ 巨砲起こして自分やWIZが死んでもまったくこりない悪びれない派なら出しとけ トレイン中は出すなよ絶対だぞ!! ボス戦は射程ギリギリからデバフデバフ。ね?簡単でしょう? 命中やヘイト管理は基本だからね!特に命中は必中確保しないと自分も仲間もジャンプ大ピンチ 転職 ダークサマナーになりまんた!! ダークサマナーとは悪いことをするデビルサマナーのことだよ!良い子の皆は真似しちゃいけません! ショボーたんは俺の嫁だからな!あとゴウトにゃんも! 何が変わったって…何もかわりませんwwwwwwwwwwww スキルの殆どが据え置き強化wwwwwwwかなしwwwwwwwwwwwww あ、でも召喚の姿が変わるよ!肉付きが良くなってカーチャンうれしいよ!中身が変わらん?死ね +強化点 暗黒震動アロー 60%の確立で2次ダメージ、30%の確立で3次ダメージ ついにきた火力スキル。サモンクもあれば怖いものないね! 装備次第&運次第でサメも一確可能。でも覚えると同時にサメ重複消えるよ^^ ちょくちょく更新や手直ししたいなうんめんどい
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登録日:2015/01/01 Thu 19 47 50 更新日:2024/09/01 Sun 10 01 42NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-14 DMX-19 G・ゼロ T・ブレイカー アンブロッカブル クリスタル・ツヴァイランサー スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス リキッド・ピープル 旅路の果てに手に入れた物は? 槙野旦 水文明 水文明のクリーチャー 転生版 転生編 進化クリーチャー あれから200年。 旅路の果てに、双槍は究極の鋭さを手に入れた。 (*1) 《クリスタル・ツヴァイランサー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-14「転生編(ジェネレート・ギア) 第1弾」にて収録。レアリティはスーパーレア。 DMX-19「スーパーレア100%パック」でも久々に再録された。 あの《クリスタル・ランサー》が転生したクリーチャー。 ●目次 スペック 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 補足 スペック クリスタル・ツヴァイランサー SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 13000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー 簡単に言うと、クリスタル・ランサーの上位種的クリーチャー。 アンブロッカブルや種族及び進化元の条件に変更は見られない。 コストが上がり、それに伴いパワーやシールドブレイク数も大幅に上昇している。 当時の水文明ではあまり見られない大型クリーチャーになっている。 相手にブロックされずにシールドを三枚も割れるという点は強力。 パワー的にも文句のつけようは無く、フィニッシャーとしては十分な大きさである。 しかし、その大きさが仇になってしまっている。 まずコストが非常に高い点があまりにも痛い。 リキッド・ピープルは、基本的には小型クリーチャーや軽量進化クリーチャーによる戦法を得意としている。 そのため、致命的に種族との噛みあわせが悪い。 ツヴァイは、水文明クリーチャーとしてはコストが重すぎるのだ。 普通に召喚するにはマナブーストなどが必要となってくるため、ビートダウンや速攻にも向いていない。 今でこそ水文明の重量級もサポートが増えて無理なく出せる時代ではあるが、転生編当時のカードプールでは猶更苦しい物があった。 しかも環境のインフレに伴い強力なライバルが登場。 特に《クリスタル・アックス》の登場が致命的となってしまった。 ビートダウンでは1ターンの速さがゲームの勝敗を分ける。 アックスはパワーも十分で、ツヴァイより1コスト軽いことから、ビートダウン系デッキでツヴァイは完全に敬遠された。 しかし、シールドブレイク数などの攻撃力自体はアックスより上。 パワーもアックスより高いため、バトルにも強い。 順調にいけば2回ほどの攻撃で敵のシールドを壊滅させられるので、そこで差別化を図りたい。 一応、今現在でも水文明では上位に入るパワーの大きさであることも事実ではあるので、そこを活かせるかが今後のツヴァイのカード人生を握る鍵となる。 関連カード クリスタル・ランサー UC(R) 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 8000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー DM-02で登場した本家。 高性能・低レアリティの代表例みたいなクリーチャー。 DM初期の環境において、アンブロッカブル能力を用いて暴れまくった。 残念ながら、転生版であるツヴァイは本家ほどの活躍を環境で見せられなかった。 …本当に調整って難しいなぁ。 詳しくは個別項目を参照。 クリスタル・アックス VR 水文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 11000 手札進化‐水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー DM-32で登場した大型手札進化リキッド・ピープル。 ツヴァイよりもパワーは下がったが、コストも下がり進化条件も手札進化となった。 「この程度でランサーの後継などと」とツヴァイに言わんばかりである。 このカードの存在が、ツヴァイの使用率をさらに引き下げる結果となった。 ツヴァイはパワーや進化条件の違いで差別化していきたい。 詳しくは個別項目を参照。 超神龍ザウム・ポセイダム P 水文明 (7) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー 蒼神龍ザウム・ポセイダム R 水文明 (7) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー 誤植で別の存在と化したという噂の進化ドラゴンの方々。 …何か気が付いた人もいるのではないだろうか。 実は、単純に能力だけ見ればツヴァイの上位互換と化している。 だが進化元に関して言えば、ツヴァイの方にまだ有利。 真槍電融 ソウル・ヴァイラックス SR 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/リキッド・ピープル/フェニックス 13000 このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 EXライフ スピードアタッカー マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーは、出たターンの間、ブロックされない。 DM23-BD1で登場したツヴァイのディスペクター。《太陽王ソウル・フェニックス》と“電融”させられている。 ターン限定時のアンブロッカブル持ちのT・ブレイカーとツヴァイの要素が色濃く出ている。 ただし、イラストでは「ツヴァイが2体に増えた上で上半身のみがソウル・フェニックスの双剣の柄に接合させられ、更に両腕ごと槍を取り上げられて代わりにソウル・フェニックスの双剣の刀身を接合される」姿となっており、槍を2本に増やしたツヴァイに対して「ツヴァイ自身を2体に増やした上で槍を取り上げる」と言う特大のディスペクトが窺える。 効果もツヴァイの転生前からの特徴であったアンブロッカブルが召喚ターン限定になっていたり、散々コストが重いと言われてたツヴァイに対してコスト軽減を所持しているなど、見方によってはツヴァイを嘲笑っている様にも見える。 デュエル・マスターズ プレイス 2本の槍受け止められるかな? クリスタル・ツヴァイランサー SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 13000 進化-リキッド・ピープル G・ゼロ:バトルゾーンに自分のリキッド・ピープル4体以上 T・ブレイカー ブロックされない。 んん?? DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」にて収録。 バロムやアルカディアスの件から「もし実装される時はマナやスタッツ面でなにからしらの再調整があるんだろうな~」とは思われていたが、 なんと唐突にG・ゼロが追加されており、その条件もリキッド・ピープルが4体以上いれば無料召喚が可能という超絶な強化を遂げた。 リキッド・ピープルは元々軽量種族故に展開がしやすいのでG・ゼロの達成条件は容易に満たせる。 特に《アクア・スクリュー》の進化クリーチャーに反応するドローとは相性が抜群であり、運が良ければ複数体の連鎖的な展開も可能であるという点からプレイスのゲームスピードを一気に高速化させた。 登場時点では理論上は最速3ターンで降臨するが流石にこれはかなり運が絡む。 しかし4~5ターン目にブロッカーで受け止められないパワー13000のT・ブレイカー持ちが下手すれば数体襲ってくるとなるとS・トリガー以外での対処は困難。 本家における《零次龍程式 トライグラマ》を思い出すとの声もあるが、トライグラマと違って進化元を多く消費しない。しかもそのトライグラマがドラゴン・サーガ時期のカードであると考えると以下に滅茶苦茶なスペックであるかが分かる。 スクリューとの組み合わせが上手く機能した場合の展開力は、本家でインフレの象徴と言われる《“轟轟轟”ブランド》を思い出すとの声もある。 こんなんでも出る前にリキッド・ピープルが並ぶのを阻止されたり、S・トリガーを派手に踏んでお陀仏したり、そもそもこいつを引けずに事故るなんてことは起こるので環境デッキの一角ではあるものの一強にはなっていなかったりする。 本家では登場当時から微妙な扱いだったことを考えると、プレイスでの扱いは雲泥の差と言えるだろう。 まあ、同じ転生獣の《悪魔神ドルバロム》や《聖霊王アルファディオス》が未だにトップクラスの性能を誇っている事を考えると、本来はこれくらいのスペックである方が案外自然なのかもしれない。 がしかし... 2022年6月23日新パックにより強化されたことでツヴァイランサーデッキの勝率が公式の想定を超えるほど高くなってしまい結果ナーフを受けることになった。 ナーフの内容は以下の通り クリスタル・ツヴァイランサー SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 13000 進化-リキッド・ピープル G・ゼロ:バトルゾーンに自分のリキッド・ピープル5体以上 T・ブレイカー ブロックされない。 G・ゼロの条件が一体増えただけと、かなりシンプルな調整を受けた。 相変わらずツヴァイランサーを連続で出せることには変わらないが、そもそも1体目を出す手間が増えたことから大幅な弱体化を余儀なくされた。それでも爆発力は変わらないため今も環境で時々見かけるデッキとなっている。 背景ストーリー 背景ストーリーでは、転生編時期の超獣世界における超獣復活の実験で登場。 水文明の中心都市である「アカシック」でクロスギアの開発が緊急で行われていた一方で、伝説獣のバージョンアップが進められていた最中に誕生したらしい。 この伝説獣バージョンアップと言う事実は、奇策に頼っていた水文明が力業による強引な攻めに転じることを意味していたとのこと。 だが、同時期に復活した《悪魔神ドルバロム》のように印象に残る活躍は描かれていない。 この時期の水文明自体が特に大きく動いていた訳でもないのでしょうがないと言えばしょうがない。 補足 名称になっているツヴァイ(zwei)だが、これはドイツ語で『2』を表している。 本家の時点であったランサー(lancer)は英語で槍騎兵の意味である。 カードイラストではその名の通り槍を2つ装備していることが確認できる。 …が実際のツヴァイは(トリプル)T・ブレイカーなので何とも言い難い奇妙さがある。 上述したように、基本SR収録のDMX-19でもSR代表の一枚に選ばれて再録された。 しかし、パワーインフレの加速したDS時期での再録のため、ハズレ枠に近い意図での再録だったと思われる。 明確なハズレ枠兼ファンサービス枠の基本セットの連中よりかは使い道はある程度はあるが。 一応、DSシリーズでは派生種族のリキッド・ピープル閃がフィーチャーされていたため、その辺との組み合わせも考慮したのだと思われる。 DMX-19版は、フレーバーテキストも再録に伴って新規の文章に変更された。それがこちら。 その二本の槍は、貫通の槍。 名うての防御網を数々打ち破り、今もその名を歴史に残す。 アンブロッカブルであることを強調した結構カッコいい文章だが、歴史に名を残しているのかは微妙。 どちらかと言うと、様々な防御網を打ち破って歴史に名を残したのはそれこそ本家クリスタル・ランサーの方だろう。 もしかしたら、この文章はゲーム上の事ではなくて超獣世界での歴史に関する文章なのかもしれない。 デュエプレ版では最初期の本家以上の脅威となったため歴史に名を残したと言えるかもしれない。 閉鎖から××年。編集の果てに、Wiki篭りは究極の知識を手に入れた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず出せたら出す程度のノリでリキッドピープルデッキに入れてたな。………出せる状況の場合は大抵出さなくても勝てる状況だったが -- 名無しさん (2015-01-01 20 01 34) ザウムのほうがもしかしたら出しやすくなってるかもな今は…まあザウムより便利なパラスがいるんだけどな -- 名無しさん (2015-01-01 20 44 31) クリスタルパラディンもリメイク版出るのだろうか? -- 名無しさん (2015-01-02 10 32 02) ↑スーパーパラディンが既にいるよ -- 名無しさん (2015-01-02 12 45 28) 8マナ13000は何気にキリコと同サイズなのよね -- 名無しさん (2015-01-02 23 05 17) キリコはサポートもやたら多いしゲームエンドできるし ツヴァイは当時はサポートが重量級は殆ど無いのに出てきた時にはアックスでてるし -- 名無しさん (2015-01-03 00 02 18) クリスタル・ドライランサー -- 名無しさん (2015-01-03 12 44 53) ランサーが死んだ! -- 名無しさん (2017-02-24 13 02 08) 大集結!アクア・ブラザーズのおかげで出しやすくはなった。 -- 名無しさん (2017-02-24 13 32 42) プレイスも追記よろ -- 名無しさん (2020-10-18 19 51 31) プレイス版、これ現代デュエマに放ったらどうなるか見物になるレベルで強いなあ これでもサファイアとかアルファディオスとかドルバロムとかが大体同じ位の使用率だしそもそもそれ以外にも強いデッキは一定数あるのが今の環境の恐ろしいところ -- 名無しさん (2020-10-22 02 04 37) ブリザードマスターズでやめたけどまだ超速インフレオリカゲーなんだ -- 名無しさん (2020-10-22 02 28 53) プレイスは元がおかしいだけなカードが多いししまあ多少はね… -- 名無しさん (2020-10-22 02 58 21) こいつとヴィーナスのせいでCPU戦が一方的すぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-02-17 15 52 40) 紙で出てもそこそこ止まりでしょ どうやっても速度が足りない -- 名無しさん (2021-05-01 18 50 07) コントロール対面だと意外と慎重にやらないと確定除去と火力で削られてじわじわ確実に持っていかれるのが最近の実状 -- 名無しさん (2021-09-17 18 38 26) 現在の環境ではリキッドピープルの全体的なパワーの低さという弱点はそのままに、ローズキャッスルが実装されて無事死亡や -- 名無しさん (2021-11-29 14 11 43) 名前 コメント
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《クリスタル・ジェイドランサー》 クリスタル・ジェイドランサー P 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化:このクリーチャーは進化元を必要としない。(進化クリーチャーは召喚酔いしない) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 作者:wha フレーバーテキスト だから遅すぎると言っている! いや、私が速すぎるのか。 ---クリスタル・ジェイドランサー 《クリスタル・ランサー》 《メガ・スピア・ドラゴン》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント